2014年7月31日,2014ChinaJoy将在上海开幕,已经历经12个年头的Chinajoy游戏展,就如一个历史的旁观者,见证着客户端游戏自辉煌到衰落,也见证了2013年手机游戏气势如虹的爆发。近两年,端游将死的话题不断被提及,随着手游的创富效应和研发商的低门槛逐渐显现,传统的端游开发商纷纷转型做手游,可以说整个游戏行业,包括整个市场环境,都因为手游的爆发而骤变、重组。
2014ChinaJoy宣布大会主题为“塑造游戏产业新格局”,并突出“一个重点”——即代表未来主流的移动游戏内容,在本次ChinaJoy所占的比重空前提高。而像中国手游、触控、乐逗畅游、滚石移动、机锋等公司已经是本次大会的焦点所在。此外,资本市场对手游公司的追捧更是让手游成为关注的焦点,与手游相关的公司股价一飞冲天,关于手游公司的并购层出不穷,不到一年时间,手游公司市值已超越传统端游企业。根据数据显示,掌趣科技2013年全年市盈率高达167倍,其市值高达220亿元。而据2014年7月18日消息,巨人网络在美国退市的总收购金额仅约为186亿元。而其昔日的竞争对手腾讯,借助手游等的推动,市值接近1400亿美元,百度的市值也超过600亿美元。手游,作为ChinaJoy未来十年受关注者,作为当前移动互联网发展有效的变现方式,将进一步推动整个产业的快速繁荣。
随着手游的崛起,游戏专业人才的需求不断增多且分工日渐细化。游戏设计师可以简单的分为2D和3D两类。通常游戏公司又将游戏设计师细分为UI概念设计师、角色设计师、原画概念设计师和游戏特效设计师等。相比的GA、万岁游戏这样的培训机构,北美的游戏教育在十多年前就已经开始进入一流大学,成为向游戏产业输送人才的重要源头。在这些游戏专业中,学生不但可以学习系统的游戏理论、专业技能,还可以自己寻找搭档、组成团队,参与到或商业化、或独立的项目中,并终获得对应的学位。因此,很多学生选择去游戏设计业发展成熟的美国留学,学习相关专业。一方面圆了自己的留学想,一方面可以得到就业,从事自己喜欢的行业。
美嘉教育留学导师提示,在美国大学中很少有专业叫做Game Design的,大部分的院校都是把这个专业放在计算机科学里面,比如说游戏设计专业连续两年排名的南加州大学。专业名为互动媒体及游戏(University of Southern California, Interactive Media & Games)。虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但其实专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在USnews佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。这个专业学制为三年制。课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等。
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